AS CONTRIBUIÇÕES DOS JOGOS DIGITAIS NO PROCESSO EDUCATIVO DE ESTUDANTES COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL: JOGOS DIGITAIS NO PROCESSO EDUCATIVO DE ESTUDANTES COM DI

Autores/as

  • Fabricia Lidiane Camilo Pedroso Pedroso Unemat
  • Ivone Jesus Alexandre UNEMAT
  • Edna Rodrigues Marques UNEMAT
  • Laudiane Silva de Oliveira Ferreira UNEMAT

Palabras clave:

Jogos digitais; deficiência intelectual; aprendizagem.

Resumen

Este artículo tiene como objetivo de investigar si la utilización de juegos digitales puede favorecer el aprendizaje de estudiantes con discapacidad intelectual. Se trata de una pesquisa de naturaleza cualitativa y bibliográfica, en que las obras fueron identificadas, localizadas, compiladas, apuntadas y analizadas. En cuanto a los procedimientos de esta investigación, la trayectoria de análisis fue desarrollada a partir de seis artículos que abordan sobre el asunto y orientan la siguiente indagación: ¿el uso de juegos digitales favorece el aprendizaje de estudiantes con discapacidad intelectual, proporcionando desenvolvimiento de habilidades? A partir de la revisión de literatura, se verificó que los juegos digitales son recursos pedagógicos relevantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje, principalmente por los resultados positivos que pueden lograr. A través de los estudios realizados, se espera contribuir a las pesquisas del medio académico y promover discusiones válidas sobre el uso de juegos digitales, ya que son importantes para o desenvolvimiento de habilidades de los estudiantes con discapacidad intelectual, una vez que contribuyen al desarrollo de razonamiento, concentración, percepción, aceptación de reglas y socialización. Por lo tanto, se considera los juegos digitales fundamentales en este proceso de enseñanza, pues favorece la interacción del estudiante  promover una enseñanza significativa.

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Biografía del autor/a

Fabricia Lidiane Camilo Pedroso Pedroso, Unemat

Estudiante de maestría del Programa de Maestría Profesional de Posgrado en Educación Inclusiva-PROFEI/UNEMAT, Campus Sinop/MT. Profesor de servicios educativos especializados en SEDUC/Sinop/MT. Graduada en pedagogía por la UNEMAT/Sinop/MT. Miembro del Grupo de Investigación en Políticas Públicas, Inclusión, Diversidad y Diferencias (PPIDD/UNEMAT)

Ivone Jesus Alexandre, UNEMAT

Doctora en Sociología por la Universidad Federal de São Carlos (UFSCAR) . Profesor Adjunto del Área de Metodología de la Enseñanza de la Universidad Estatal de Mato Grosso (UNEMAT) - Campus Sinop MT. Profesor del Programa de Posgrado de Maestría Profesional -PROFEI. Líder del Grupo de Investigación Políticas Públicas, Inclusión, Diversidad y Diferencia – PPIDD

Edna Rodrigues Marques, UNEMAT

Estudiante de maestría del Programa de Maestría Profesional de Posgrado en Educación Inclusiva-PROFEI/UNEMAT, Campus Sinop/MT. Profesor de servicios educativos especializados en SEDUC/Sinop/MT. Graduada en Pedagogía por la UFGO. Profesor de servicios educativos especializados en SEDUC/São Miguel do Araguaia/MT.

Laudiane Silva de Oliveira Ferreira, UNEMAT

Estudiante de maestría del Programa de Maestría Profesional de Posgrado en Educación Inclusiva-PROFEI/UNEMAT, Campus Sinop/MT. Licenciada en Pedagogía por la UNEMAT. Profesor de servicios educativos especializados en SEDUC/Jauru/MT

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Publicado

2024-10-29

Cómo citar

Pedroso, F. L. C. P., Jesus Alexandre, I., Rodrigues Marques, E., & Silva de Oliveira Ferreira, L. (2024). AS CONTRIBUIÇÕES DOS JOGOS DIGITAIS NO PROCESSO EDUCATIVO DE ESTUDANTES COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL: JOGOS DIGITAIS NO PROCESSO EDUCATIVO DE ESTUDANTES COM DI. Revista Electrónica Investigación Y Práctica En Educación Inclusiva, 5(8), e12911. Recuperado a partir de //periodicos.ufam.edu.br/index.php/educacaoInclusiva/article/view/12911