FANTASMAGORIA: bases para o design visual de um jogo de tabuleiro autorreflexivo

DOI: https://doi.org/10.29327/5457226.1-487

Autores

  • Marcus Vinicius de Paula
  • Maria das Graças de Almeida Chagas
  • Renato Faccini

Resumo

Tomando como ponto de partida a recorrente alienação do designer visual dentro do processo de criação em equipes profissionais de desenvolvimento de jogos de tabuleiro (board games) autorais, pretendemos projetar conceitos visuais para um jogo de tabuleiro autorreferencial que possibilite a reflexão sobre esse problema. Com o intuito de evitar uma teoria crítica apartada do ambiente lúdico em que se situa a questão, o artigo relata o resultado de uma pesquisa que estimula uma divertida reflexão apresentando os fundamentos gráficos de um jogo de tabuleiro que, contraditoriamente, questiona seu próprio processo de criação.

Palavras-Chave: game design; design visual; board games modernos; processo de criação; códigos visuais.

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Publicado

2024-12-24