ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA PRODUÇÃO DE ARTEFATOS ÉTICOS EM PARCERIA COM PESSOAS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL
DOI: https://doi.org/10.29327/5457226.1-125
Resumo
Este artigo foi produzido no âmbito do projeto GamelN, e apresenta um relato de caso sobre a aplicação de estratégias lúdicas e metodologias participativas de pesquisa para a produção de artefatos éticos em parceria com Pessoas com Deficiência Intelectual (PcDI). Apresentamos uma discussão sobre as ramificações éticas da aplicação de metodologias participativas com PcDI, apontando tensões entre a premissa da presunção de competência - apoiada pelo Movimento Global da Deficiência - e a hipossuficiência jurídica das PcDI que ainda é prevalente na maioria dos países do mundo.
Palavras-Chave: Ludicidade; Ética em Pesquisa; Metodologias Participativas.
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Publicado
2024-12-24
Edição
Seção
Design e Fatores Humanos